2017-10-09 05:00

2017TFC:广州岸腾陈志峰 小游戏团队该何去何从

2月23日上方网动静,今全国午,2017第十四届TFC环球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际集会会议中心正式开幕。广州岸腾CEO陈志峰受邀出席大会,在主会场上颁发《小游戏团队该何去何从?》的主题演讲。

他以为,小游戏团队的上风有三点,第一团队凝集力高;第二,集体体量小、本钱低,可以或许快速调解;第三可以或许僵持独立自主创新。而正因这些上风,广州岸腾可以或许在当前的游戏海潮中生长起来,并建造出了《怪兽塔防》以及《超进化物语》等手游。而在小游戏团队的保留题目上,陈志峰暗示,企业必要不绝的按照市场的变革而变革,在游戏立项初期,就僵持通过各类百般的独立游戏勾当、媒体僻静台,与玩家深入打仗,不绝地按照反馈修改游戏玩法和内容。

以下为演讲实录:

各人好!我来自广州岸腾。

本日真的很是侥幸,上方汇给我们约请可以在大会上颁发演讲。着实,本年游戏CP活的是挺艰巨的,包罗我们身边很是多的游戏研发团队,许多也会扛不住,可能濒临倒闭乃至要依赖乞贷卖屋子支撑下去。

以是,我们作为一个小游戏团队,我们也常常聚在一路接头,毕竟小游戏团队何去何从?因我们此刻看到许多玩家,许多人在玩《阴阳师》,可能在玩《王者光彩》,着实除了像腾讯、网易这样大厂的产物之外,留给其余游戏公司的市场份额并不多了。

毕竟我们该怎么做,才可以僵持做下去实现我们的空想,做出好玩的游戏呢?我们也常常在思索这个题目。着实,我们这个团队也是在广州的一个很是小的团队,我们也就十几小我私人。可是,我们从2009年开始一向僵持到此刻,很是荣幸,没有挂掉,最近也出了一些新的产物,不绝做推广。以是,我也但愿通过我们这几年的踩坑履历,跟各人分享一下,毕竟将来像我们这样局限的游戏团队,可能其余有但愿在游戏行业里创业的伴侣,毕竟该怎么做。

着实我认为,在游戏行业里我们一向说明,游戏行业是个很是得当创业的行业。由于,我们直接可以打仗到玩家,一方面我们也可以直接来钱,而不必要像做APP可能其余相同O2O的项目,必需有成本的运作才行,前期也许要烧很是很是多的钱,才可以把用户做到必然水平,才可以看得出贸易模式,乃至才看得出APP流程可能营业上面的计划有没有题目。

着实,游戏行业可以在前期通过一些内测,就可以打仗到最真实的玩家,也可以打仗到最真实的数据。以是我认为,这是个很是得当创业的行业。

虽然,游戏行业成长到此刻,我们可以看到,大部门市场已经逐步的齐集在像腾讯、网易这样的大公司内里了。也许我们要去想,毕竟我们小游戏团队的上风是什么?

着实,回过甚看,我们从2009年开始做游戏,包罗我们也会跟一些在大公司内里做游戏的伴侣聊,我们觉察,着实小游戏团队是有一些很是焦点的上风在内里的。

第一,我们团队凝结力简直很强,由于我们没有一些成本上面的压力,我们根基上是自给自足,我们本身做游戏可能是通过一些外包项目保留下来,我们不会受到资方的压制,必必要做一些什么样的业绩可能是必必要做什么样题材的游戏,我们喜好做什么游戏,我们就可以做什么游戏。

另一方面,我们的本钱相对也会较低一些,我们做一些游戏的本相的开拓的时辰,我们的自由度也会更大。

尚有一点,我们独立自主,我们喜好做什么就可以做什么。其拭魅这块,我们走过这么多年,一向走过来,这点真的长短常很是的重要。

我们团队着实从2009年开始,其时就做了一系列的游戏,我们《怪兽塔防》的系列,其时是在2010年的时辰,也是Mochimedia刚进来海内的时辰,我们就拿了一个奖,这个时辰我们算是赚了一笔启动的资金,去做这个工作,固然也不多,然后我们就开始在这个系列上,不绝的做添加可能是优化,我们后头的话也出了第二代。

开始我们就做海外的市场,玩法上面我们也做了很是多的调解,我们在海外的市场做的时辰,我们就发明海内海外的游戏玩家的风俗真的长短常的纷歧样,海内的玩家也许会偏小白玩家会较量多,可是海外的玩家,根基上都是从80年月游戏行业成长起来往后,他们玩过CS,玩过掌机,这些差异的游戏机,对付游戏的领略着实长短常深的。

以是根基上他们对游戏的口胃很是的奇异,根基上我们在其时的一些Flash派别可能是像谷歌Chrome应用市肆在PC上的这些平台,去发明这些玩家,他们对游戏的创新性,他们的要求会很是高,好比说我们有一些玩法,是参考了某一个游戏内里的配置,他们根基上立即就可以看得出来,并且也许会给你一个评分,是会偏低一点,由于他们会喜好看到创新性的游戏。

也是这几年,我们其时在西欧的市场去做游戏,并且僵持做创新类的游戏,给到我们整个团队很是大的一个前进吧,所往后头我们也是在这些玩法上,尚有画风上,我们做了很是多一些的奇异创新,最后到我们2016年,我们立项做了我们最近的一个新产物,叫做《超进化物语》,有许多伴侣问我们,毕竟我们这个玩法是什么,着实一开始我也蒙了,不知道怎么去先容,着实假如是玩过我们游戏的人就会知道,他会较量出格,是一个通过碰撞式的,像物理碰撞的打法,就是双方对撞,这内里会有一些数值会节制被对撞的越强霸气的一些人就会把人撞得越远,一向把对方给干掉。

这种玩法有点像物理游戏,也有一些卡牌内里的数值晋升,也有宠物保藏的元素,以是是一个较量出格的游戏。我们这个游戏在项目创立的初期,我们就做了很是多的打仗玩家的一些对象,包罗在一些独立游戏勾当上面,我们常常会介入,乃至是组织一些勾当,我们在这个上面会接收更多的玩家,尚有我们同业,也是像我们差不多局限的独立游戏的团队的一些意见,我们也是按照这些意见的话做了很是很是多的改造。

我认为这些对付小团队来说,是一个很是重要的步调,由于我们不像一些大公司,他们有很是完备的技能系统,根基上可以担保,也许我们一上线的时辰,我就可以担保我这个数值系统是一个很完备的,尚有我们后端承载的手段也长短常完备的架构,我们根基上很是必要前期做很是多的这些测试,尚有前期打仗这些真实的玩家去网络反馈。

以是我们做了这些对象往后,我们也长短常荣幸,好比说像在摩点网上面收到了很是多的一些正向的反馈,包罗我们在Taptap上面也拿到了9.1的高分,根基上这个分数在平台上面已经是很靠前的分数了。我们天天也会拿到险些有几百个很是高质量的玩家,在我们的Q群内里给我们提各类意见,也会在我们的游戏内里实行,我们才有机遇去做更多的一些优化,乃至是改造。